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行会: 软盘众水产贩卖协会 签到天数: 971 天 连续签到: 1 天 [LV.10]以坛为家III 
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1.雨血1
以单人作品来看雨血1无论各个方面都对得起观众。跳出了国产“仙侠”“修真”的恶心设定(现在听这俩词都觉得恶心= =),很认真完整的完成了一个故事的段落。个人来看唯一的弱点在于在故事的结尾必须靠角色之口把整个流程来龙去脉讲一遍才能让观众明白。最强的叙事能力应是所有信息不露痕迹的在游戏流程中逐步展现靠玩家自己思考探索。这种最后公布答案似的的设定虽然对于很多弱智玩家是个福音但也相对大大限制了重复游戏的新鲜感。
2.疯人院
除了角色移动速度过慢操作有点蹩脚俺真再找不出任何不足了。少有的几个真正风格上独一无二的游戏,氛围上疯人院完全可以得满分。希望这次不看攻略可以通关= = 虽然觉得希望不大= =
3.去月球
与雨血相比去月球的叙事能力就是大师级别了, 各版本通关若干遍后感觉去月球这个游戏如果不是制作者疏忽大意造成巧合则其故事的复杂性及叙述的严谨性令人发指。
游戏中有几个细节貌似还没没有被人讨论过(先只说现象):
1. 在不同的记忆区间屏幕上有的会有横纹有的没有。
2. 点击进入下一个记忆碎片的沙漏图标不一样。
3. John的名字在有的记忆区间是John有的是Johnny。
4. 关于Neil的笔记在马场和之后的内容不一样。(马场上是乡村白痴,后面是很酷的家伙)
5. 在John问Neil我是谁,Neil没有回答,离开后John被锁定,而之前两位博士即使离开这个记忆阶段但该阶段还是继续运行。
6. 最后火箭发射EVA邀请Neil上来后画面出现了2个Neil,一个在桥上一个在桥下,桥上的Neil貌似对这个阶段还做了什么手脚。
几个假想:
整个去月球的故事不是经由同一个人的视角完成;最后大桥上观看火箭发射不是在John的记忆中(理论上记忆只能再现本人附件近距离的场景(见之前的记忆场景),像这种远在几公里外的细节不可能是John本人可以创造的);两位博士其中一位快挂了,完成John的愿望只是另一位为了实现同伴的愿望而被重塑的虚拟记忆而已。
种种假设只能在2中得到验证了,相信2不会让人失望!
最后目前国内绝大部分游戏下载站都是流氓。即使把所有垃圾的选项都去了还是会强制往系统里安几个鸡巴页游客户端。比如游迅,比如单机游戏,比如91单机。相对来讲游民游侠3倒霉至少现在流氓耍在明处。 |
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